Top 10k strings from Goldgraber (1983)(Thoralf Klatt)(de)[a].z80
in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Games / [Z80] /
Back to the directory listing
3 e-ee,u-uu;" 3 e-ee,u-uu; 2 e-eee,u-uuu;" ": 2 e-ee,u-uu;" " 2 a$(pu)="." 1 s$="Minengeist geweckt !!!": 1 nb0FF`>b|` 1 gold=gold+go 1 g$=a$(ig+en+un): 1 eg=eg+((eg 1 eg,ug;" ": 1 e-ee,u-uu;" ": 1 e$=a$(e*32 1 bb0F>`Fb`` 1 a$(i)=" ": 1 Minengeist geweckt !!!F 1 Fang an zu graben ! 1 Bitte warten 1 ALLGEMEINES: 1 ;v$(l+j);: 1 ;go;" Unze Gold gefunden": 1 ;"Versch}ttet !" 1 ;"T P"; 1 ;"Stolleneinsturz !" 1 ;"Spielanleitung 1 ;"Spiel mit EDIT beendet" 1 ;"Sandstein": 1 ;"Pre#lufthammer"; 1 ;"Neue Spielebene ..." 1 ;"Harter Granit" 1 ;"Goldgr{ber"; 1 ;"Geist schl{ft ein..." 1 ;"Geist hat Dich erwischt" 1 ;"Du verlierst Dein Gold !" 1 ;"Du bist pleite !" 1 ;"Die Stollen fluten !" 1 ;"Der Boden gibt nach !" 1 ;"5. Spielen" 1 ;"4. Kempston Joystick 1 ;"3. Tastenbelegung: 1 ;"2. Tastenwahl (neu)" 1 ;"1. Spielanleitung" 1 ;" Ausdruck der Anleitung auf 1 ;" ";b$;" $ f}r ";gold;" Oz" 1 4$0U%+18K! 1 10.11.83.1X 1 1 Das Spiel endet, wenn 1 - Da selbst Ihre Longlife-Werk- zeuge einem gewissen Verschlei# unterliegen und Sie f}r den 1 +(g$=" "));f$ 1 * SPIELSITUATION: 1 ( Dr}cken Sie niemals BREAK, 1 & ENDE ENDE ENDE ENDE ENDE ENDE . 1 "Goldgr{ber 1 "49613",cu: 1 "23614",ne: 1 ! SPIELABLAUF: 1 ten des Geists, wenn ihm 1 sofort an die Bank verkaufen, indem Sie wieder in den Fahr- stuhl steigen. Das Hochfahren und der Verkauf erfolgen auto- matisch. 1 seltsames St{dtchen. 1 oder Sie wecken den t|dlichen Minengeist ! 1 im Weg stehen! 1 hammer aus, bestellen mehrere Kanister Dieseltreibstoff, 1 es sei denn, Sie wollen 1 er|ffnen mit Ihren letzten 1000 Dollar ein Konto auf der Bank und machen Sich auf den Weg ... 1 durch das schwarze 1 die gegrabenen Stollen k|nnen fluten oder einst}rzen 1 der Boden kann nachgeben (von diesen Stellen sollten Sie sich danach fernhalten, da Sie dort versch}ttet werden), 1 das Programm l|schen !! 1 d) Sie versch}ttet werden. 1 c) Sie EDIT dr}cken. 1 a) der Geist Sie erwischt (!) b) Sie pleite sind. 1 Wenn ALLE PUNKTE freigelegt sindund Sie nach oben fahren, ge- langen Sie in eine h|here Spiel-ebene. Drau#en geht langsam die Sonne unter und der Geist wird immer aggressiver. 1 Wasser, Granit oder Punkte 1 Thoralf Klatt"'''v$ 1 TIP: Beobachten Sie das Verhal- 1 THORALF KLATT 1 Sinclair Printer mit Taste P . " 1 Sie stehen anfangs als kleines, blinkendes M{nnchen neben der Bank. 1 Sie pachten am n{chsten Morgen die Goldmine, statten sich mit Pickel, Pumpe und Pre#luft- 1 Seine Bewohner erz{hlen Ihnen nach einigen Gl{sern Wein von einem alten Bergwerk, das seit 20 Jahren keine Menschenseele mehr betreten hat. 1 Mit der Spitzhacke graben Sie sich Ihren Weg 1 Meistens werden Sie aber auf Sandstein oder Granit sto#en. Zus{tzlich lauern einige 1 Ihre Bewegung erfolgt mit den RICHTUNGSTASTEN (vgl. Men}), d.h. Sie laufen von dort nach rechts in den Fahrstuhl, fahren nach unten und steigen mit der Taste f}r links aus. 1 Goldgr{ber" 1 Gold k|nnen Sie nur an den mit wei#en Punkten gekennzeichneten Stellen finden. 1 Gestein (RICHTUNGSTASTEN). 1 Gefahren auf Sie: 1 F}r das Spiel ist eine feste Tastenbelegung vorgesehen. 1 Fahrstuhl, die Pumpe und den Pre#lufthammer teuren Diesel verbrauchen, wird Ihr Konto mit folgenden Betr{gen belastet: FAHRSTUHL 1 FEUER-Knopf des Joysticks. 1 Es sollen zwar sehr ertragreicheGoldadern darin lagern, aber angeblich treibt dort ein Minen-geist sein Unwesen. 1 Es ist aber auch m|glich, mit der Option 2 die Belegung selbstzu w{hlen. 1 Ein tastensimulierender Joystickist damit ebenfalls programmier-bar (z.B. SINCLAIR Interface 2).Die Funktion "Pumpe / Pre#luft- hammer" }bernimmt dabei der 1 ENDE der Spielanleitung mit 1 EDIT (Caps Shift und 1). 1 Dr}cken Sie irgendeine Taste, um die Lesegeschwindigkeit zu erh|hen. 1 Die Goldsuche kann danach fort- gesetzt werden. 1 Der Goldkurs hat im allgemeinen eine steigende Tendenz. Es kann sich daher lohnen, mit dem Ver- kauf zu warten. Sie riskieren dabei aber, das Gold bei einem Stolleneinsturz zu verlieren! Wasser und Granit beseitigen Sie nach Richtungsvorgabe mit Pumpe bzw. Pre#lufthammer. 1 Das Men}: 1 Da Sie kein Quantum Aberglauben besitzen, packt Sie sofort das Goldfieber. 1 Auf einer Urlaubsreise gelangen Sie in ein abgelegenes, 1 Als dritte M|glichkeit ist die Benutzung des weitverbreiteten KEMPSTON-JOYSTICK-Interfaces w{hlbar. 1 ACHTUNG: NUR BEI ABGESCHALTETEM SPECTRUM ANSTECKEN !!! 1 5$ pro 'Stockwerk'GRABEN 1 40$ pro m3 Wasser PRESSLUFTH. 40$ pro Granitblock 1 1983 Thoralf Klatt , Berlin " 1 10$ pro Feld 1 . . . . 1 . . . 1 (Wenn Sie das Spiel vorzeitig beenden wollen, dr}cken Sie 1 (Es gibt ihn also tats{chlich.) Gefundenes Gold k|nnen Sie 1 Au#erdem werden einige Dollar f}r die unterirdische Beleuch- tung abgezogen. 1 AMRUMER STR.25 1 1000 BERLIN 65